domingo, 9 de marzo de 2008

Algunas notas rápidas sobre la primera sesión.

En el enlace al blog de Líbido de la columna de la izquierda teneis los comentarios de Jose sobre la primera sesión. Aquí teneis algunos más, centrados en lo que ocurrió en el mundo de juego. Perdonad que la extensión mayor se la lleve Al'Nair, pero es que ese era mi principal punto de vista.

Delphinus se ha llevado su primer gran golpe anímico. La escena en la que la que creía su amada ahora ama a otro hombre le valió perder un punto de Pasión. Por otra parte, impresionó a las gentes con el primer vuelo de su Pegasus.

Sheratan ayudó en el asalto al Gran Salón de Bailes pero tuvo que ver cómo su padre, junto a cinco caballeros, que ni desenvainaron su espada, le recriminaba que todo estaba perdido y que se marchara de allí si no quería perecer. Las pesadillas le han vuelto a atacar.

Thabit, inquieto por marcharse hacia el Sur, asistió a un breve momento de lucidez de su padre cuando este le reveló un punto en un mapa donde se encontraba algo importante, pero no pudo obtener más información. Poco después y tras una charla con su amada en la que esta le ponía en duda si de verdad le amaba y si algún día le dejaría para marcharse, unos guardias aporrean la puerta de su residencia: quieren llevarse preso a su padre viejo y enfermo y requisar todos los mapas y escritos que este trajo. Logran apresar a Harkab pero Thabit había previamente escondido los mapas más valiosos y solo se llevan restos.

Al'Nair, al regresar a sus aposentos, escucha susurros y como cuerpos deformes se arrastran. Descubre que Algorab, bajo una forma femenina enfermiza ha asaltado la casa Capitular con intención de recuperar el Cristal de la Memoria. Al'Nair intenta blandir su espada contra el demonio pero algo en su interior le dice que si lo mata ahora nunca sabrá la verdad sobre el Cristal y la muerte de su padre. El demonio demuestra una lengua viperina al jugar con su sentimientos.

Sheratan se encuentra con él: ha defendido el Salón de Baile y Cygnus se encuentra bien.

Al'Nair decide marcharse hacia el Norte, hacia el pozo negro del error en busca el respuestas y tras varios días cabalgando llega a una ruina en medio de una zona donde el hielo se está deshaciendo rápidamente. Cuando entra a explorarlas el cristal le muestra por un momento imágenes de su padre poco antes de morir mientras vuelve a escuchar la voz de Algorab, quien finalmente se le presenta de nuevo con la forma femenina. Esta vez sí, Al'Nair blande su espada y parte en dos al demonio pero sabiendo que así no logrará acabar con él: una voz le recuerda que le perseguirá hasta recuperar el Cristal, pues él no sabe mirar en él.




2 comentarios:

pepitodelomo dijo...

Hola a todos,

no creo que debas disculparte por darle más protagonismo a Al'Nair, todo lo contrario. Quizá es mejor que nuestros relatos reflejen cuatro frentes diferenciados.

Coincido contigo en que es mejor para la experiencia de juego que estas cuatro historias se desarrollen de la manera más independiente posible.

Aunque también comprendo que, como anfitrión principal, te hagas con el deber de reunir juntos los comentarios en bloques de sesión. En todo caso, ambos tipos de apuntes pueden convivir. A fin de cuentas, estas sesiones deben ayudarnos a expandir nuestros recursos narrativos, ¿no?

Jonathan dijo...

Hola,

pues sí pensaba que desarrollar la historia de nuestros caballeros por separado sería lo mejor para el juego pero viendo lo que pasó en nuestra última sesión, pronto probaremos qué tal va uniéndonos todos en una línea argumental.
Aún así podremos escribir desde distintas perspectivas pero con un telón de fondo común.