domingo, 9 de marzo de 2008

Al'Nair

GUIAS:

Corazón: Jonathan.
Luna Nueva: David.
Luna Llena: Carlos.
Errado: Jose.

COSMOS

Luna Nueva:
  • Cygnus, una dama de la alta sociedad de Polaris, la gran amada de Al'Nair. Ella, como el resto de la sociedad, languidece en apatía y considera que se exagera la amenaza de los Errados. Al 'Nair, perdidamente enamorado de ella lucha entre su visión del mundo y la imagen más tranquila e idílica que le ofrece Cygnus. ¿Se dejará arrastrar el caballero a un mundo de placidez?

Luna Llena:
  • Perseus, un joven caballero de la Orden que pertenece a la misma casa capitular de la que Al'Nair es el conservador. Perseus es un compañero y amigo que siempre insta a Al'Nair a la aventura, al descubrimiento, a evitar encerrarse entre las cuatro paredes de la Casa Capitular. Para Al'Nair es como una chispa inspiradora.

Errado:
  • Algorab, un demonio del Corazón y el Alma que causó la muerte de su padre y le acosa para recuperar el Cristal de la Memoria.

TEMAS

-Habilidades:
  • Conocimiento de los demonios (general).

-Oficios:
  • Caballero de la Orden de las Estrellas (general).
  • Conservador de la Casa Capitular de la Fortaleza del Sur. Al'Nair es el encargado de mantener en buen orden la Casa Capitular de los Caballeros en el sector oeste de la Fortaleza del Sur. De él depende que las instalaciones estén en perfecto estado y que los caballeros que allí se alojen, sea temporalmente o definitivamente dispongan de todo lo necesario. Su cargo le otorga una mínima influencia política en la Orden.

-Bendiciones:
  • Espada de Luz de las Estrellas (general).
  • Cristal de la Memoria. Cuando Al'Nair encontró a su padre muerto a los pies de aquella torre, en sus manos sostenía firmemente una pequeña y burda esfera de algo parecido al cristal, un objeto que nunca había visto. Se quedó con el Cristal y poco tiempo después empezó a ver en él imágenes de tiempos pasados o de otros lugares, imágenes que Al'Nair no llega a comprender. El Cristal parece no obedecer ninguna secuencia lógica ni la voluntad de Al'Nair: las imágenes en él aparecen de forma errática aunque siempre parecen mantener algo de relación con el presente.


-Destinos:
  • El Rapto de Mira: Hace algún tiempo, una pequeña niña entró en la Casa Capitular de la que Al'Nair es conservador y llegó hasta una sala donde varios caballeros estaban reunidos. Estos, sorprendidos, escucharon como la pequeña explicaba que unos seres monstruosos había acabado con su familia y se habían llevado a su hermana mayor, Mira. Desde aquel día la niña vive en la Casa Capitular bajo los auspicios de los caballeros que estaban reunidos en aquella sala, quienes además prometieron encontrar a Mira y a quién acabó con su familia, que vivía en las afueras de los vestigios conocidos como Fortaleza del Sur.

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